Rigging / Aim Matrix Constraint
- 簡単にノード同士をMatrixでエイムコンストレインするツールを追加しました。
- コンストレインする空間は、「Local」と「World」が設定できます。
- コンストレイン先が「Joint」の場合は、「Joint Orient」の打ち消しが行われます。

Rendering / Setup Noice
- Arnold付属のNoiceで、デノイズするために必要な設定を自動化するツールを追加しました。
- 現在はBeauty(RGBA)のみ対応です。(AOVデノイズは今後のアップデートで対応予定)
Rendering / Noice Manager
- Arnold標準のNoiceを、コマンドライン不要で直感的に扱えるツールを追加しました。
- 元画像とデノイズ結果を重ねて確認できるので、微調整が簡単です。
- フォルダをドラッグ&ドロップして、複数の素材を一括処理できます。
- そのまま実行することも、バッチファイルとして書き出すことも可能です。
- 現在はBeauty(RGBA)のみ対応です。(AOVデノイズは今後のアップデートで対応予定)

Rendering / Register Geometry
- 選択されたノードに対して、フィルターを追加しました。
- Collect Meshes -> グループなどの親ノードを選ぶだけで、階層下のメッシュを自動で探して追加・削除します。
- Visible Only -> 非表示のオブジェクトを誤って追加・削除するのを防ぎます。
- 登録や削除をした際、ビューポートの表示が即座に更新されるようになりました。